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1) INTRODUCCIÓN
Entre las características que presenta el Baloncesto y que definen y particularizan a esta modalidad deportiva, son notables las que evidencian el papel y trascendencia que juega el factor VELOCIDAD como elemento determinante del rendimiento deportivo en esta disciplina. Así:
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Se considera una modalidad "abierta" o "no-determinada", en la que la actividad competitiva discurre siguiendo una secuencia de acciones no fija o predeterminada de antemano.
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Marcada aciclicidad, en la dinámica del juego y en la ejecución de las habilidades técnico-tácticas.
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Elevada celeridad en la sucesión y evolución que experimentan de forma continua las acciones de juego.
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Complejas situaciones de competición en las que interactúan un elevado número de variables.
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Gran incertidumbre como consecuencia de la intervención de adversario, presencia de compañeros, actuación sobre el móvil, etc.
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Necesidad de respuestas adaptadas y veloces para adecuar la actuación a las demandas de cada situación y para superar la oposición de los adversarios.
Por tanto, durante la práctica del Baloncesto, las situaciones continuamente cambiantes solicitan de los jugadores una gran rapidez en la percepción de los estímulos relevantes, así como en la toma de decisiones adecuadas/adaptadas, y finalmente, una gran celeridad en la iniciación y ejecución de las respuestas motrices; de esta forma cada jugador trata de adaptar su ubicación y movimientos en el menor tiempo posible a la posición del balón, intenta sorprender al adversario o anticiparse a él y, en definitiva, superar su oposición.
De esta forma, la Velocidad se convierte en una cualidad esencial en esta disciplina, que frecuentemente será el criterio diferenciador entre un jugador que obtenga buenos rendimientos y otro que alcance rendimientos excelentes, al tiempo que también determina o condiciona los sistemas y formas de juego de los equipos, la planificación del entrenamiento, etc.
2) ANÁLISIS DE LAS DIFERENTES MANIFESTACIONES RELACIONADAS CON LA VELOCIDAD EN EL BALONCESTO
La Velocidad es una cualidad física de carácter complejo que se encuentra determinada/condicionada por cuatro tipos de factores (Roca, 1983):
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Factor muscular: relacionado con el aparato locomotor, responsable último del movimiento de los segmentos corporales. La Velocidad está condicionada por la rapidez con la que sean capaces de contraerse nuestros músculos. El factor muscular se encuentra determinado por las características constitucionales (genéticas) del jugador y por el entrenamiento.
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Factor nervioso: se encuentra relacionado con las vías de conducción de los impulsos nerviosos aferentes y eferentes. Es el responsable del envío de las informaciones al cerebro y de la inervación muscular. La Velocidad está condicionada por la rapidez de transmisión del impulso nervioso. El factor nervioso está determinado fundamentalmente por las características genéticas y en un pequeño porcentaje por el entrenamiento (hasta ciertas edades).
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Factor cognitivo: integrado por el cerebro, responsable último de la toma de decisión y de la programación mental del movimiento. La Velocidad se encuentra condicionada por la rapidez con la que el deportista toma decisiones. El factor cognitivo está determinado por las características genéticas (inteligencia) y fundamentalmente por el entrenamiento (experiencias previas, grado de automatización de los gestos técnicos, capacidad de percepción de situaciones, etc.).
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Factor volitivo: representa las características de motivación, fuerza de voluntad, actitud ante los esfuerzos, capacidad de concentración, etc. La Velocidad está ineludiblemente condicionada por la disposición del jugador ante este tipo de trabajo. El factor volitivo se encuentra determinado por las características genéticas (personalidad) y por el entrenamiento (modelación de la personalidad).
En el ámbito específico del Baloncesto, la Velocidad, en sus distintas manifestaciones, es una cualidad determinante en el rendimiento individual de un jugador, y por extensión, del colectivo de un equipo, estando en gran medida determinada por factores genéticos, aunque también se relaciona con el estado de forma del deportista y posee una gran dependencia del componente de fuerza muscular y del grado de dominio técnico del baloncestista. Algunos autores afirman que la Velocidad se caracteriza por ser una de las cualidades físicas que presenta menores posibilidades de mejora a través del entrenamiento sistemático (Roca, 1983; Morante y Cuadrado, 1995; García y cols., 1998). Este hecho justifica el estudio pormenorizado de esta cualidad y la identificación de los factores no-entrenables (factores biológicos determinados genéticamente cuyo potencial de desarrollo es muy limitado y se estabiliza precozmente) y de aquellas otras susceptibles de mejora a través del entrenamiento y, por tanto, sobre los que debemos centrar nuestra atención y esfuerzos a la hora de organizar la preparación de los jugadores.
Desde la perspectiva conceptual y de fundamentación teórica del entrenamiento, resulta necesario analizar los diferentes tipos o manifestaciones de esta cualidad que tienen implicación en la práctica deportiva, con el fin de posibilitar una preparación de los deportistas y una planificación de las cargas más específicas y adecuadas a las solicitaciones de competición.
Al analizar la forma en que se manifiesta esta cualidad en el Baloncesto, podemos diferenciar:

Figura 1: Tipos o manifestaciones de la Velocidad durante la práctica del Baloncesto.
2.1. Tiempo de Reacción
Por tanto, el concepto de Velocidad de Reacción que con frecuencia se emplea en el ámbito deportivo realmente no resulta apropiado, dado que en esta manifestación no se produce ningún tipo de movimiento visible (V =e/t), por lo que resulta más preciso hablar de Tiempo de Reacción.
La rapidez con que se inicia una respuesta depende del tipo de estímulos ante los que el jugador debe reaccionar. Podemos diferenciar:
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Estímulos visuales: percepción del movimiento del móvil, compañeros, adversarios.
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Estímulos auditivos: percepción del sonido del golpeo del balón en el suelo o en el aro, desplazamientos defensivos.
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Estímulos táctiles: percepción de la adaptación constante del balón, contacto con adversarios.
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Estímulos kinestésicos: percepción de un movimiento que provoca un desequilibrio, cambio de dirección.
Generalmente, el tiempo de inicio de una respuesta es menor cuando se responde ante estímulos de tipo auditivo o táctil (Roca, 1983), si bien los más numerosos que se presentan en el desarrollo del juego en Baloncesto son los de tipo visual, bien aislados o en combinación con cualquier otro tipo de estímulos.
El planteamiento de una propuesta práctica de mejora de esta cualidad debe partir de la identificación de aquellos factores o componentes que resultan susceptibles de mejora por medio del entrenamiento y de aquellos otros que poseen una elevada determinación genética:

Por tanto, desde la perspectiva del entrenamiento, esta manifestación de la Velocidad se encuentra determinada por la celeridad en la percepción y toma de decisión del jugador (automatización de respuestas), por lo que sólo puede ser entrenada a partir de situaciones técnico-tácticas específicas.
2.2. Velocidad Específica
Dentro de lo que podemos considerar Velocidad Específica en el Baloncesto cabe hacer una diferenciación entre la denominada Velocidad Gestual, que se puede definir como "el tiempo invertido en la realización de un gesto técnico-táctico" o "la capacidad de realizar un movimiento segmentario o global en el menor tiempo posible" (Coque, 1997), y la Velocidad de Desplazamiento, que se define como "la capacidad de recorrer una distancia en el menor tiempo posible" o "el desplazamiento del centro de gravedad en el plano horizontal por unidad de tiempo" (Grosser, 1992).
La Velocidad Gestual se encuentra en gran medida determinada por el nivel de automatización o grado de dominio que el jugador posea sobre los gestos técnicos o habilidades técnico-tácticas; de esta forma, aquellas acciones que se encuentren perfectamente estabilizadas y automatizadas en el baloncestista se podrán llevar a cabo con mayor rapidez ya que el jugador no necesita prestar atención consciente durante el transcurso del movimiento que se realiza de forma semi-automática. Así, aspectos específicos como la celeridad con que se ejecutan las acciones de tiro resultan críticos para determinar la eficacia de las acciones, al tiempo representan un indicador válido de grado de dominio de las habilidades técnico-tácticas (Vaquera, 2000).
Por su parte, la Velocidad de Desplazamiento en el Baloncesto no se puede identificar con la máxima velocidad de carrera, debido a las dimensiones de la cancha y a la dinámica habitual del juego ésta prácticamente no tiene lugar (salvo en la ejecución de acciones aisladas de contraataque), sino que más bien se asocia con los desplazamientos entrecortados (aceleraciones, acciones de frenado, cambios de dirección) y con la capacidad de realizar una traslación con una celeridad "máxima controlada", es decir, aquella que permita realizar a continuación una acción técnico-táctica precisa (tiro a canasta, pase, acción defensiva, salto a rebote, etc.) (Coque, 1997).
La Velocidad de Desplazamiento se encuentra condicionada por un factor nervioso-coordinativo (técnica de desplazamiento) y por un factor muscular-biomecánico (amplitud y frecuencia de los movimientos).
Entre los factores que determinan las manifestaciones de Velocidad Específica cabe diferenciar:

3) PROPUESTA METODOLÓGICA PARA EL ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD EN BALONCESTO
A la hora de afrontar este tipo de entrenamiento resulta necesario respetar una serie de pautas que se definen a continuación:
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Son situaciones de corta duración donde fundamentalmente está implicado el metabolismo anaeróbico aláctico.
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Resulta imprescindible que las tareas encaminadas al desarrollo de esta cualidad se desarrollen a una intensidad máxima (100%) (máxima velocidad controlada, que permita la ejecución de habilidades técnicas con eficacia). Por este motivo, el trabajo de la Velocidad mediante estímulos técnico-tácticos resulta especialmente apropiado, dado que la motivación que conlleva la presencia de adversarios, junto con la intervención sobre el balón, permite asegurar que la actuación de cada jugador se llevará a cabo al máximo de su posibilidades de rapidez.
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Las tareas encaminadas al desarrollo de esta cualidad deben caracterizarse por su baja densidad, es decir por procurar un número de repeticiones reducido/moderado y con amplios periodos de recuperación entre repeticiones de cada secuencia (microrecuperación), o entre cada serie (macrorecuperación).
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Las recuperaciones entre series (microrecuperación) no deben ser pasivas, sino que han de plantearse como recuperaciones activas,en las que el jugador puede realizar, por ejemplo acciones técnicas muy sencillas que no supongan un esfuerzo importante (ejercicios suaves de manejo de balón, tiros libres, etc.). Estas recuperaciones activas persiguen acelerar el restablecimiento de las reservas de ATP-PC que suministran la energía durante los ejercicios intermitentes de corta duración.
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Se recomienda el empleo de variedad de estímulos, resultando más adecuado la utilización de varios ejercicios diferentes por sesión, en lugar de desarrollar una única tarea con mayor volumen de repeticiones; el objetivo de esta medida se centra en tratar de mantener elevada la intensidad y motivación de los jugadores, y de que éstos no decaigan en sus prestaciones como consecuencia de la acomodación a los estímulos que se le presenten en una misma tarea.
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Resulta conveniente situar el trabajo de velocidad al comienzo de la parte principal de la sesión, tratando de desarrollarlo en situaciones de ausencia de fatiga. Resulta necesario que cada intento o repetición de una secuencia de juego se inicie en condiciones de "frescura" tanto física (muscular, cardio-respiratoria), como mental (atención, concentración). Por este motivo, el entrenamiento de la Velocidad no debe desarrollarse en los momentos de la temporada en los que el jugador se encuentre desarrollando un trabajo físico muy fatigante (por ejemplo, durante el desarrollo de los bloques de fuerza en Pretemporada).
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En el trabajo de mejora de la velocidad mediante estímulos técnico-tácticos se reproduce la manifestación integrada o combinada de los distintos tipo de Velocidad, de igual manera que sucede durante la actividad competitiva. Así, el entrenador debe priorizar en su diseño sobre cuál de ellas quiere incidir de forma prioritaria y dar a conocer al jugador dicho objetivo/s con el fin de hacerle partícipe, posibilitando que centre su atención y esfuerzo en la consecución de las metas marcadas.
3.1. Aplicación práctica: Tareas propuestas
A continuación se proponen algunos ejemplos prácticos de tareas en las que interactúan las diferentes manifestaciones de la Velocidad y que presentan solicitaciones tanto de Tiempo de Reacción como de Velocidad Específica; todas ellas se desarrollan a través de estímulos técnico-tácticos en los que reproducen situaciones de juego que presentan elevadas demandas de esta cualidad. Los ejercicios de entrenamiento que se proponen a modo de ejemplo, no pretenden reflejar una secuenciación sino que cada una de ellas ha de considerarse de forma independiente, si bien se han agrupado en dos bloques dependiendo de que su orientación prioritaria se centre en la mejora del Tiempo de Reacción o en el desarrollo de la Velocidad Específica.
3.1.1. Tareas con predominio del Tiempo de Reacción
Tarea A: |
Descripción: Situados por parejas, con un balón, y ubicados cerca de la línea de tres puntos mirando hacia la canasta. El jugador situado detrás envía el balón por encima de su compañero; cuando el balón aparece en el campo visual del jugador adelantado, éste intenta cogerlo lo más rápido posible y hacer posteriormente una bandeja; si el balón enviado bota en el suelo, el jugador de atrás realizará funciones defensivas, intenta tocar la espalda del que entra a canasta o bien tratando de evitar que anote. |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
3 series de 6–8 repetic.
Microrecuperación:
regreso andando (1’).
Macrorecuperación:
2’–3’ (recup. completa).
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| Tarea B: |
Descripción: Variante del ejercicio anterior en una situación más específica, en la que se plantea una situación de mejora de la tiempo de reacción relacionada con la posición de triángulo defensivo y ayuda. Los jugadores se colocan en la misma disposición que en el ejercicio anterior, es decir, a unos tres metros de la línea de tres puntos. Otro jugador en posición de ayuda sobre una referencia que le haga colocarse sobre el tiro libre. El defensor saltará a la ayuda cuando el atacante dé el primer bote hacia el aro, produciéndose una situación de 1×1. |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
3 series de 6–8 repetic.
Microrecuperación:
regreso andando (1’).
Macrorecuperación:
2’–3’ (recup. completa).
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| Tarea C: |
Descripción: Situación técnico-táctica de 1×1, con interacción de Tiempo de Reacción, Velocidad Gestual y Velocidad de Desplazamiento. Jugadores distribuidos por parejas (Atacante-Defensor), y situados sobre la línea de fondo. El ,jugador defensivo no puede salir antes del primer bote del atacante, con ligera ventaja en recorrido para el ataque. El defensor debe intentar llegar a taponar o, al menos, dificultar la acción del atacante. |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
2 series de 5 repetic. (cambio de lado).
Microrecuperación:
intercambio de posiciones (1’).
Macrorecuperación:
2’–3’ (recup. completa).
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| Tarea D: |
Descripción: Ejercicio de 1×1 desde el medio del campo. El atacante situado sobre la línea central con un pie en cada campo, y el defensor en frente de él. El atacante puede realizar fintas hasta el momento en el que decide en qué campo va a atacar; el campo en el que realice el primer bote será donde deba meter una canasta sin que el defensor llegue a colocarse delante de él. |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
3 series de 4–6 repetic.
Microrecuperación:
regreso andando (1’ 30’’).
Macrorecuperación:
2’–3’ (recup. completa).
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3.1.2. Tareas con predominio de la Velocidad Específica
| Tarea E: |
Descripción: Ejercicio para la mejora del tiro después de finta o bloqueo. Aplicable como situación general o específica si realizamos la tarea planteando situaciones que se produzcan en nuestros sistemas ofensivos, por ejemplo, el tiro cerca de línea de fondo después de bloqueo indirecto. El jugador se sitúa sobre la línea de 6,25, y realiza una salida explosiva para tocar un cono o pisar una referencia simulando "puerta atrás"; a continuación recibe el pase de un compañero y realiza un tiro desde la posición «A»; reacción inmediata para correr a la máxima velocidad simulando el recorrido para recibir un bloqueo y tirar desde la posición «B». |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
2 series de 5 repetic.
Microrecuperación:
1’ 30’’ – 2’
Macrorecuperación:
6’ (recup. completa).
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| Tarea F: |
Descripción: Pisar líneas; movimientos para ayudas y salida en contraataque. El jugador se sitúa cerca de la línea de medio campo en posición defensiva, entre dos conos separados 4 metros. Llevar a cabo tres desplazamientos realizando un paso lateral con salto defensivo al llegar cerca de los conos. Cuando el jugador efectúa el último desplazamiento, sale corriendo cerca de la banda hacia el aro y recibe un pase de un compañero situado en el medio del campo, adapta el balón en carrera e intenta llegar lo más rápido posible para hacer una entrada. |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
2–3 series de 4 repetic.
Microrecuperación:
2’ – 2’ 30’’.
Macrorecuperación:
6’– 7’ (recup. completa).
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| Tarea G: |
Descripción: El jugador «A» en medio campo con balón sale driblando hacia la canasta y hace una entrada a tablero. Cuando el balón toca el tablero es la señal para que el jugador «B» salga a la máxima velocidad botando el balón hacia la canasta contraria, intentando que «A» no llegue a taponarle en su carrera sin balón. Cuando «B» hace la entrada, «C» sale hacia la canasta contraria y «B» intenta llegar a taponarle. |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
2 series de 4 repetic.
Microrecuperación:
2’ – 3’.
Macrorecuperación:
7’ (recup. completa).
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| Tarea H: |
Descripción: Interacción de todas las velocidades en una situación técnico-táctica (2×2). Los jugadores se sitúan por parejas en la línea de fondo y sus defensores en frente; el entrenador lanza el balón a uno de los dos atacantes. Su par tiene que tocar el cono se encuentra situado fuera del campo y correr a defender. La pareja en situación de ataque tiene 10’’ máximo para finalizar la jugada con un tiro a canasta. |
Representación Gráfica:

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Repeticiones:
2 series de 2 ataques y 2 defensas cada jugador).
Microrecuperación:
2’ – 2’ 30’’.
Macrorecuperación:
7’ (recup. completa).
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4) BIBLIOGRAFÍA
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